象皮病

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TUhjnbcbe - 2024/5/11 17:46:00

在《环世界》中可以驯养许多不同的动物,还有一部分玩家不知道应该驯养那些动物吧,接下来请看由“Tofususugar”分享的《环世界》1.3版本动物养殖指南,希望对大家有所帮助。

所谓畜栏,特指那块牌子所处内圈,用栅栏或墙体围起来即可,栅栏优点少,建议用墙体。

另外注意帷幔可以令畜栏动物通行,且帷幔属特殊墙体,可支撑屋顶。

沙袋、路障也可阻止畜栏动物通行(阻止通行含斜向,且斜向时不会减速小人),可代替栅栏使用,缺点是敌人不再无视(同墙体围起来)。

可用远征牵引点临时代替畜栏,以及临时位置的畜栏可以木质,度过前期后就要改成不可燃以保证安全。

畜栏牌子可以设置允许的动物等各种内容,整个游戏界面下方的动物那里点进去可以找到自动屠宰管理子界面。

动物说明

羊驼

1.驯服难度极低、驯服失败无反击、群居、纯草食可放养。

2.前期可临时担任驮兽,对前期而言载重还可以。

3.毛产量与价值均较高,适合在度过前期后囤积一批给手工小人练技能,同步开练当然也可以。

建议开局有了空闲时间就可劲抓,缺肉时可以宰少量公的,优先宰产毛进度百分比低的。

当有了其他经济支柱以及驮兽之后,可以陆续全宰了。

如果没有手工小人或其他经济支柱,也可以直接卖羊驼毛,羊驼崽整只卖也不亏的。

大部分时候,羊驼毛衣物不适合自己穿,只有保温功能。

1.驯服失败无反击、群居、纯草食可放养。

2.皮肉产量较高,且卖马驹也很合算。

3.原版远征唯二高移速(另一种是敲击兽),载重不错。

1.3移除了很多动物的智商,这导致驮兽在载重方面总是越大只越优秀,马虽然失去了高智商,但综合来看却加强不少,在1.3版本属T1级别的动物。

雪牛、骆驼等,带毛/奶附加产物的低速靠谱驮兽。

雪牛有御寒,骆驼有抗暑,这是它们的额外优点,如果这类动物没有额外优点,那么就是次选。

顺便雪牛是古老版本的神兽。

虽然我个人在老版本不喜欢驴,但还是要承认驴(当时)很强,毕竟之前会反击,而驴群对开局时来说也是挺吓人的,1.3有大量动物在驯服失败时不再反击,其中受益最大的就是热带驯服大象。

大象

1.驯服失败无反击、群居、纯草食可放养、成体不会被捕食,另外注意食量。

2.载重最高、有较高战力和高智商,这意味着可以辅助搬运、远征护主,另外注意食草动物不要放进庄稼地。

3.因为对单只的驯服行为价值高(不是说整只卖掉性价比高),所以如果有高级驯兽师的话,前期可以依赖驯服大象过日子,度过前期后驯服大象依然是很爽的,象肉管饱,象皮虽然不算啥高级皮革,卖钱或者做衣服卖钱还是给力的。

一定要给大象单独划个活动区,可以与其他所有非畜栏食草动物共用活动区,室内、庄稼地这俩不准进(后者绝对不准进)。

训练优先训搬运,出击可训可不训,驯兽工作繁忙的话,救援可以无视。

如果没有出击,可以在战斗时让大象扛前排,主要是对抗纯近战敌人时堵门打,注意,门所在格子活动区是无法让动物呆着的,要么临时拆门堵,要么临时活动区往里挪1格或3格。

鸡鸭

非常省力的肉蛋奶产出(1蛋=5肉),记得造蛋箱,醒目警告!不要任由鸡鸭繁殖,指数级增长是一场灾难,在数量足够后,公鸡公鸭全剁了,也可以考虑只收母鸡母鸭,强迫症可以只养鸡,因为整只的财富微低,其余一样。鸡鸭适合在畜栏里种植蒲公英养殖(蒲公英不收割直接被吃,还白送美观),如果食物不够建议用动物饲料辅助养殖(一次吃得少,如果吃成品烹饪食物那就糟蹋了)。

奶牛

负熵虚空生物(1奶=1肉,且卖价高保质期长),奶牛产的肉奶做成简单食物后,不但可以养活自己,还有不少富余。

遇到奶牛尽量拿到1公1母并保护起来,自动屠宰管理设置好,公的别留多,在族群扩大后尽量至少保证2头公奶牛(防止突发意外导致一段时间减产),母奶牛则看需求。

养奶牛一旦规模稍微成型,就要提前做好简单食物的烹饪工作及相关城建规划,除非你不打算让奶牛成型,只养十来只什么的,那当然可以放养,注意:奶牛因为天天要挤奶的缘故并不适合放养。

以猪为代表的产肉牲口,这部分自己去查数据(游戏内按那里查询各种详细信息),印象中野山羊是不错的,而猪综合看并不强(会吃同类的尸体及其他尸体,有点令人反胃),注意,马、奶牛以及各大低速靠谱驮兽,本质上也是产肉牲口,只是相对效率低一截,总的肉蛋奶或包含其他经济效益的产出是比这类要实用更多的。

1.训练度不会降低,对主人的驯兽技能无要求(可令其保护低驯兽的低战力小人,遇到危险拖时间,等队友支援),杂食且不吃未收割庄稼。

2.高智商,结合食谱来看,是动物搬运的较为靠谱选择(低配)。

3.繁殖快,且战力勉强算是有一点,很多时候可以代替小人承担伤亡(中期之前肯定续得上,低难度则全期都续得上)。

狼有类似特点,相对而言,狼入手有危险,狗入手看脸;狼吃得少得多且可以自己捕猎(捕猎有受伤甚至残疾风险),狗饭量高且可吃素(吃素部分可无视);狼有野性且对主人驯兽技能有要求,因为后者,所以狼不能担任低驯兽的低战力小人护卫工作。

现实中狗就是灰狼种的亚种,也是一种狼,在环世界里,二哈和拉布拉多属两个物种(其余同理),不能串(约克夏犬是最垃圾动物之一,强烈建议不要买,白送的就全宰掉,这个废物除了卖萌之外一无是处,类似的垃圾动物还有猴子)。

环世界里的二哈,写作哈士奇犬,读作(阿拉斯加犬+边境牧羊犬的串串),现实里远不如拉布拉多能打且非常愚蠢,但游戏里全部反过来,比拉布拉多微强。

中等体型战宠战力排名:座狼≥美洲狮=黑豹>猞猁≥森林狼=北极狼≥二哈≥拉布拉多。

座狼不适合萌新养,因为它食谱狭窄,在其食物短缺时会噬主。

猞猁智商只有中级,且猫科繁殖能力远不如犬科,也不适合养。

黑豹(应该是现实南美花豹亚种)就是抗暑更优秀的美洲狮,其他一样,这俩白送还是很香的,自己驯的话马马虎虎,注意安全。

北极狼就是御寒更优秀的森林狼,除了这两对以外,北极熊和灰熊不一样,北极熊野性更高一些,换来御寒更优秀,战力是一样的,野性高意味着维持兽群的训练度更有难度,比北极熊野性高的动物都不适合主动养(白送当然是香的,包括一顿肉香)。

注意,猫科繁殖远不如犬科,说白了就是作为战宠其兽群的续航能力有很大差距,另外狼皮比豹皮好一些。

灰熊

1.吃得少、食谱宽、胃容量大(各种中等驮兽都有这个优点)。

2.高智商可高效搬运,战斗力有保证(虽然繁殖也有问题,但因为耐揍所以存活率高)。

战宠通常都负责基地的搬运工作,靠人力搬运那肯定是搬不过来的,所以不吃未收割庄稼的战宠就比大象之类在搬运方面优势大得多,战宠通常拥有自己的活动区,一般来说全图反选室内即可(先按反选,再移除室内区域,或者先选全部室内,再按反选),纯仓库房间也可以考虑让战宠进,冷库是例外,如果战宠不进冷库那么搬运功能大打折扣。

完全没有必要给每只动物单独造动物睡眠点或者动物睡眠床铺。

医疗专用的我忘了是不是原版自带,如果是原版自带,那么建议留医疗专用的(记得放置在所有非畜栏动物重合的活动区内)。

有特殊需求的,比如特殊爱宠,比如任务动物,那么一定要保护起来。

原版的敲击兽看看就好,纯饭桶,吉祥物般的存在。

纯萌新不建议去惹敲击兽,1只敲击兽战力可能比1整支死战到底的部落商队微弱(但商队打不过了会逃跑!),纯萌新很难处理哪怕1只对部落商队开完无双的半血敲击兽,何况多只。

强烈建议纯萌新在第一次通关开拓建设/孤星探险两个难度之一之后,加入:动物骑乘系列、原版敲击兽拓展、原版鹿类拓展、原版动物拓展系列,这些MOD平衡性非常靠谱,算是对原版不合理或不平衡或不够丰富的补完。

如果打了这些MOD,那么敲击兽就是名副其实的全期神兽了(推荐只养岁以下的母敲击兽,岁按游戏开局年份算)。

巨獭

一定要养的话也是勉强可以的,前提是有很多高驯兽小人,注意,这将大量消耗人力资源,巨獭战力与大象差不多,印象中比大象高一点点。

犀牛

情况类似巨獭,这俩的皮革在皮革类织物中算是并列第二(第一是敲击兽皮)。

犀牛属纯战宠类别,战力低于巨獭大象,印象中单只综合战力跟熊差不多(食肉猛兽有专属的击晕能力,对普通食草动物来说是降维打击)。

织物排名:超织物=敲击兽皮>>蘑菇布>>厚重毛皮≥犀牛皮

超织物更适合作为内衬材料,敲击兽皮相对更适合作为防

尘大衣材料,这两者都可遇不可求。

蘑菇布可以量产,但需要注意安全风险。

厚重毛皮在温度方面更优,犀牛皮的锐器防护更高。

其他好皮革还有熊皮、狼皮、象皮等,算是中级织物,轻薄皮革、鸟皮、猪皮等就是低级织物了。

布除了特殊专属用途外也算是低级织物(做衣服而言)。

毛主要是羊驼毛值钱,而且产量较高,巨獭毛也不错。

原版全动物排行

T0:灰熊/北极熊(需要成型兽群,所以要尽早开始培育),大象(热带雨林等可直接获取地形,全期强,可劲抓),羊驼(仅限前期,全方位制霸),马(前提是对远征有大量需求,否则降档,远征移速几乎不可被替代,其他方面也优秀),奶牛(再说一遍,遇到就尽量入手1公1母)。

T1:鸡鸭(一般来说难以作为肉蛋奶产出的主力,但高效且省力啊),豹群(需要大型兽群,CPU警告),座狼海(萌新慎选),乌龟海、狐狸海(萌新看一下就好,你把握不住。

T2:雪牛、骆驼是典型代表,狗海、狼海,野山羊等(肉用),犀牛群、巨獭群(占用人力资源过高,性价比有问题)。

T3:除雪牛骆驼外各种低速标准驮兽,肉猪等,羊驼(非前期)。

T4:略,比如猞猁群。

如果装了卫生与温控MOD,远征牵引点的动物是不能饮水的(哪怕面前是水源),要注意,一般最多栓1天。

家养动物是动物的一个类别,有其专属的家养动物池子,随机时就从池子中挑选。

包含奶牛、肉猪、鸡鸭、狗等家禽家畜。

家养动物的训练度不会降低(且通常野性很低甚至没有野性),此项优势主要在养狗。

亲昵能力也是养动物的一项小收益,会亲昵的动物会随机主动蹭人加心情。

无论何种非畜栏动物,总是会尽量靠近小人,它们在随机移动时总是尽可能选取靠近小人的位置(闲逛有延迟)。

动物闲逛也吃CPU,这也是为啥体型越大越吃香的原因之一(这方面),以及高效搬运的战宠占用运算也更低。

补充,驴在1.3是T4,可怜的驴,白送如果没用,建议卖掉。

栗鼠和豚鼠也是优秀的养殖动物,其中栗鼠在1.3已经进畜栏了。

旧版本的栗鼠相当于1.3栗鼠豚鼠的优点相结合。

栗鼠更值钱,豚鼠可散养,都会卖萌(1.3主要是新增的豚鼠卖萌),幼崽建议整只批量卖,大的随意。

如果有高手工小人甚至是生产专家,建议屠宰后做成高附加值的衣物再卖,比如防尘大衣,比如紧身衣。

实际操作上可以考虑爆一波数量,然后维持一定规模,每次商队或商船来时,就卖一批。

各种兽群所能胜任战斗的难度

和平休闲:猫猫小队。

开拓建设:狗海(可刚正面),狼海(可无脑刚正面),豹群(需要策略,但局部战力较强)。

孤星探险:大型豹群(性价比其实有问题,需要策略,输出能保证),座狼海(不适合萌新,可无脑刚正面),狼海(需要策略,大规模展开作战有风险)。

荒野求生:熊群(可刚正面)。

残暴狂飙:熊群(需要策略),象群(可适度刚正面,仅限热带雨林+高驯兽人员充足,下略),座狼海(需要策略与规划)。

冷酷无情:熊群(不可刚正面,参战率低),象群(不可刚正面,参战率低),座狼海(仅可局部作战,但不用考虑座狼食物问题)。

兽群最怕AOE(海盗火箭筒、机械族地狱火是代表),其次怕强力远程(帝国精锐、玩家弹幕误伤是代表)

兽群与敌我近战相性均更好,强力兽群可对纯近战敌人降维打击,兽群对重甲敌人的输出能力有限(但如能拖住就是大贡献,前提是不被AOE打)。

哪怕兽群不能胜任战斗,只要搬运方面出色,依然可以养,比如七八只狗养着增强室内搬运(活动区无限制),比如三十来只豹在大后期专门用来搬运与防空投(其余战斗不参与,很合算)。

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