晶报评:改革不是游戏,但游戏却需要改革
普罗大众很自然地希望*府层面能够真抓实干、突破创新,切莫拿改革当游戏,把承诺作戏言。但是,在我们每个人自己面对新生事物的时候,为什么却总以传统来守旧呢?
两周前,深圳市人民*府、湖南大学、美国罗切斯特理工学院共同签署协议,决定在宝安区合作兴办具有“国际水平、深圳特色”的湖南大学罗切斯特(深圳)设计学院,并在今年开始招收本科新生。作为闻名遐迩的“设计之都”,深圳,可以通过这两所以设计专业驰名于世的高校的联姻,为自己的产业创新,涌现出无限的创意源泉和层出不穷的人才精英。
这所新生的高等学府,在开设最接“地气”、最具“深圳特色”的工业设计专业的同时,中美双方意愿浓厚且最有“国际水平”的游戏设计专业,却因为名称的问题,不得不以高大上的“数字媒体专业”这一模糊称谓所替代。为什么?因为“世俗”的力量不得不让校方顾及到望子*的中国父母的传统认知与心理感受,那就是:游戏,是难登大雅之堂的旁门左道,是玩物丧志的典型代表。与身心健康格格不入,与性格孤僻结伴相随……换言之,我对孩子禁止游戏,你居然敢让他设计游戏?
如此看来,当我们把“深圳要建设成为现代化、国际化的创新型城市”这一愿景努力付诸实现的时候,普罗大众很自然地希望*府层面能够真抓实干、突破创新,切莫拿改革当游戏,把承诺作戏言。但是,在我们每个人自己面对新生事物的时候,为什么却总以传统来守旧呢?
据国际著名的IT咨询机构高德纳(Gartner)发布的针对全球游戏市场的研究报告显示,2015年,全球游戏市场产值将达到1110亿美元!而来自国家新闻出版广电总局的数据,2013年中国游戏市场规模达到了831亿元人民币,是同年国内电影票房总收入的四倍。来自深圳本地调查机构的数据显示,深圳经常从事电子游戏的“玩家”,十年前就已经达到了百万之众。
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